异步调用是一个可以无需等待被调用函数的返回值就让操作继续进行的方法。异步调用原理并不复杂,但实际使用时容易出莫名其妙的问题,特别是不同线程共享代码或共享数据时容易出问题,编程时需要时时注意是否存在这样的共享,并通过各种状态标志避免冲突。Windows 系统提供的 mutex 对象用在这里特别方便。mutex同一时刻只能有一个管辖者。一个线程放弃管辖权后,另一线程才能接管。当某线程执行到敏感区之前先接管 mutex,使其他线程被 wait函数堵在身后;脱离敏感区之后立即放弃管辖权,使 wait函数结束等待,另一个线程便有机会光临此敏感区。这样就可以有效避免多个线程进入同一敏感区。
由于异步调用容易出问题,要设计一个安全高效的编程方案需要比较多的设计经验,所以最好不要滥用异步调用。同步调用毕竟让人更舒服些:不管程序走到哪里,只要死盯着移动点就能心中有数,不至于象异步调用那样,总有一种四面受敌、惶惶不安的感觉。必要时甚至可以把异步函数转换为同步函数。方法很简单:调用异步函数后马上调用 wait 函数等在那里,待异步函数返回结果后再继续往下走。
异步调用使用方法是什么?
测试方法和异步委托:四个示例全部使用同一个长期运行的测试方法 TestMethod。该方法显示一个表明它已开始处理的控制台信息,休眠几秒钟,然后结束。TestMethod 有一个 out 参数(在 Visual Basic 中为 ByRef),它演示了如何将这些参数添加到 BeginInvoke 和 EndInvoke 的签名中。您可以用类似的方式处理 ref 参数(在 Visual Basic 中为 ByRef)。
使用 EndInvoke 等待异步调用:异步执行方法的最简单方式是以 BeginInvoke 开始,对主线程执行一些操作,然后调用 EndInvoke。EndInvoke 直到C#异步调用完成后才返回。这种技术非常适合文件或网络操作,但是由于它阻塞 EndInvoke,所以不要从用户界面的服务线程中使用它。
使用 WaitHandle 等待异步调用:等待 WaitHandle 是一项常用的线程同步技术。您可以使用由 BeginInvoke 返回的 IAsyncResult 的 AsyncWaitHandle 属性来获取 WaitHandle。C#异步调用完成时会发出 WaitHandle 信号,而您可以通过调用它的 WaitOne 等待它。如果您使用 WaitHandle,则在C#异步调用完成之后,但在通过调用 EndInvoke 检索结果之前,可以执行其他处理。
轮询异步调用完成:您可以使用由 BeginInvoke 返回的 IAsyncResult 的 IsCompleted 属性来发现C#异步调用何时完成。从用户界面的服务线程中进行C#异步调用时可以执行此操作。轮询完成允许用户界面线程继续处理用户输入。